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	<title>Blog Objetivo Creativo &#124; Diseño Gráfico, Diseño Web y Publicidad &#124; Gijón, Asturias &#187; usabilidad</title>
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	<description>Blog Oficial &#124; Diseño Gráfico, Diseño Web, NTIC &#124; Gijón, Asturias</description>
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	<language>en</language>
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		<title>Usabilidad &#8211; Los 10 mandamientos</title>
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		<comments>http://blog.objetivocreativo.com/usabilidad-los-10-mandamientos/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 16:40:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juanjo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño Web]]></category>
		<category><![CDATA[diseño web]]></category>
		<category><![CDATA[usabilidad]]></category>

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		<description><![CDATA[Después de leer muchos libros sobre usabilidad web, seguir muchas webs que hablan sobre el tema de la usabilidad, etc. He llegado a la conclusión de que al final, todo se puede resumir a 10 simples reglas. Todo lo demás, son sólo consejos y técnicas que se basan o derivan en los principios básicos de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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<p>Después de leer muchos libros sobre usabilidad web, seguir muchas webs que hablan sobre el tema de la usabilidad, etc. He llegado a la conclusión de que al final,<strong> todo se puede resumir a 10 simples reglas</strong>. Todo lo demás, son sólo consejos y técnicas que se basan o derivan en los principios básicos de a continuación.</p>
<p>He pensado que podía ser interesante reunir <strong>todo el conocimiento sobre la usabilidad web en 10 simples conceptos.</strong> <strong>Evidentemente, hay mucho más que decir sobre usabilidad, pero para quien no se quiera especializar demasiado, creo que el siguiente decálogo le será más que suficiente a la mayoría.</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<ol style="text-align: left; margin-left: 3px;">
<li><strong>Aprovecha el tiempo.<br />
</strong></li>
<li><strong>Se claro, simple y breve<br />
</strong></li>
<li><strong>Controla los errores</strong></li>
<li><strong>Se organizado y ordenado</strong></li>
<li><strong>Usa Feedback</strong></li>
<li><strong>No pongas nada importante a más de un click de distancia</strong></li>
<li><strong>Enseña sólo lo que quieren ver</strong></li>
<li><strong>Diseña para el mundo como lo harías para tu abuela</strong></li>
<li><strong>Recuerda a tus visitantes cómo se navega, no les aprendas</strong></li>
<li><strong>Alegra la vista de tus visitantes, sin distraerles.</strong></li>
</ol>
<h2>1. Aprovecha el tiempo</h2>
<p><em>En Internet el tiempo es oro más que en cualquier otro sitio. <strong>Una mirada, de 3 segundos por página, debería ser suficiente</strong> para saber si lo que buscamos está ahí.</em></p>
<h2>2. Se claro, simple y breve</h2>
<p><em>Lo simple es más fácil de usar.<strong> Imagina constantemente que tu web es para que la use un niño de 5 años</strong>. Si la puede usar tu abuela, también vas bien :)</em></p>
<h2>3. Controla los errores</h2>
<p><em>Somos seres humanos y nos equivocamos, así que; Comprueba que tus visitantes han llegado a un sitio que quieren, y si no, ayúdales a salir a otro lugar que sí quieran ver.</em></p>
<p><em><strong>Piensa siempre que han podido hacer clic en un lugar equivocado.</strong></em></p>
<h2>4. Se organizado y ordenado</h2>
<p><em>Por ejemplo, los textos tienen que estar organizados en secciones, con sus respectivos tí­tulos, y subtítulos. Dentro de cada sección tiene que haber divisiones en párrafos, y dentro de cada párrafo, algún texto más importante resaltado. <strong>A la hora de explicar cosas, usar organización por esquemas, listas, índices, etc.</strong></em></p>
<p><em><strong>Todos los elementos del diseño han de estar perfectamente medidos y<br />
alineados guardando un orden general.</strong></em></p>
<h2>5. Usa Feedback</h2>
<p><em>En usabilidad, es el conjunto de información que se puede recabar de lo que está pasando, que ayuda a la compresión. Suele estar integrada en el diseño.</em></p>
<p><em><strong>Por ejemplo, si un botón al pasar el ratón por encima se resalta, está usando un diseño Feedback para dejar claro que sí es un botón.</strong></em></p>
<p><em><strong>Otro ejemplo, en un buscador si además de poner la palabra buscar, añadimos el icono de una lupa, estamos confirmando el hecho. Eso es diseñar usando Feedback</strong></em></p>
<p><em>También existe el Feedback negativo, si llegamos a una página &#8220;No Encontrada &#8211; 404&#8243; y allí aparece una señal de aviso en color rojo. El color rojo ya es un diseño de Feedback negativo, que nos indica que algo ha ido mal.</em></p>
<p><em>Ya que todo el mundo sabe que el color rojo suelen ser avisos de que algo ha ido mal, usándolo, estamos añadiendo información al mensaje principal que ayuda a su comprensión.</em></p>
<p><em><strong>Para entender mejor lo que es el Feedback, mira la Wikipedia:</strong></em></p>
<ul>
<li><strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Contrarreacción" target="_blank"><em>es.wikipedia.org/wiki/Contrarreacción</em></a><br />
</strong></li>
</ul>
<h2>6. No pongas nada importante a más de un click de distancia</h2>
<p><em>¿Cuántas veces un cliente deja de comprar en una empresa, por tardar más de 10 segundos de su valioso tiempo, en <strong>encontrar la información de contacto</strong>? Muchísimas, evítalo.</em></p>
<h2>7. Enseña sólo lo que quieren ver</h2>
<p><em>Si lo tuyo es una empresa de abogados o psicología, etc. <strong>Por favor, deja de alucinar a tus clientes con animaciones Flash.. Lo que más les gustará será el botón de saltar.</strong> Los visitantes buscan información, no pasar el rato contigo. Dales lo que buscan y el resto, quédatelo para ti y tus amigos.</em></p>
<h2>8. Diseña para el mundo como lo harías para tu abuela</h2>
<p><em>De las más importantes, piensa que tu diseño tiene que ser tan fácil como para que lo entienda tu abuela, o un niño de 5 años (Dentro de lo que pueda caber) Pero sin dejar de tener presente que cuando haces una web, <strong>estás haciendo algo para Internet, es decir, para el mundo. La página web tiene que ser accesible en cualquier navegador, resolución, sistema operativo, y</strong><strong> comprensible para la mayor cantidad de público sea posible</strong>, sea cual fuere su educación, edad, procedencia, etc.</em></p>
<h2>9. Recuerda a tus vistantes cómo se navega, no les aprendas</h2>
<p><em>Los visitantes ya vienen con una formación adquirida&#8230; Saben que arriba suele estar el logotipo de la empresa, que si le haces click se suele ir a la página principal, que los menús de navegación suelen estar a la izquierda, derecha o en una barra superior, también saben que si un texto está en azul y subrayado, seguramente sea un enlace, etc. No te salgas del esquema que sigue todo el mundo, no reinventes la rueda, <strong>los visitantes quieren saber cómo navegar por tu sitio antes de conocerlo.</strong></em></p>
<h2>10. Alegra la vista de tus visitantes, sin distraerles</h2>
<p><em>Este último punto, lo he sacado del decálogo de Google. Personalmente yo también he querido añadirlo a mi propio decálogo de usabilidad porque creo que si una página web es visualmente bonita, y agradable, gracias a detalles, que pueden ser; por ejemplo: la modificación del logotipo de Google en fechas claves,<strong> ayudará a mantener una asertividad más humana con el visitante, que a su vez, aumentará su atención, y por tanto, su capacidad de usar nuestro sitio.</strong></em></p>
<h2>Otros decálogos relacionados</h2>
<ul>
<li><a href="http://www.google.com/corporate/ux.html" target="_blank">El decálogo de Google</a></li>
<li><a href="http://www.microsoft.com/spain/empresas/guias/usabilidad/consejos_practicos.mspx" target="_blank">El decálogo de Microsoft</a></li>
</ul>
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